Okaun, Eye of Caos / Zndrsplt, Eye of Wisdom.

Hola tontines. Hoy voy a hablar de un mazo de Commander que hasta no hace mucho solo era un meme, pero que a estas alturas ya ha demostrado que hay que temerle… ¡Lanzamiento de monedas con Okaun y Zndrsplt!

Si tienes suerte, con Okaun puedes pegar siendo un 500/500 (como poco, si tienes un día tonto con los lanzamientos), pero también puedes buscar alternativas para evitar el combate.
A parte de que con el «Chandra’s Ignition» puedes ganar de golpe a todos los oponentes…

Por otro lado, con Znpr… Znprtd… ¡Con el otro!… Te puedes robar el mazo entero si te pones tonto (o nada, si no hay suerte). Con este no vas a ganar a base de ostias, así que hay que buscar como alternativa el hacer daños al robar, o el ganar al quedarte sin biblioteca…

¡Pero oye! Que también se puede ganar sin usar a los generales.
No es fácil pero… ¡Si fuera fácil no molaría tanto un mazo de lanzar monedas!

Menos mal que tenemos un pequeño amigo para facilitarnos el lanzamiento de monedas.
Sin el dedo de Krark, tenemos que depender de lanzar MUCHAS monedas para tener más posibilidades…

Así que es ESENCIAL que juguemos el pulgar de Krark. Así que cuantos más tutores para buscarlo, mejor.
Si hace falta meter tutores para buscar otros tutores… Nadie te lo va a echar en cara (juegas a lanzar monedas… ¡deberían dejarte jugar 4 copias de cada carta!)

Y si todo sale mal y el maltrecho dedo de Krark acaba en el cementerio… Algo habrá que hacer para solucionarlo…

Bueno, ya tenemos lo principal. Ahora hay que meter todas las cartas posibles de lanzar monedas. Como ya he dicho, cuantos más lanzamientos hagamos por turno, más probabilidades de ganar alguno y obtener los beneficios de los generales.

Ojo con el Efreet. Que puedes hacer su habilidad en respuesta a su propia habilidad infinitas veces… ¡Por lo que lanzarías infinitas monedas!

En cambio con este no vale, ya que al resolverse la primera vez, dejaría de estar en mesa y no se resolverían el resto…

¡Y ojo! Hay cartas que engañan. Si su habilidad de lanzar monedas habla sobre «cara» o «cruz», en vez de «ganar» o «perder»… No activarán las habilidades de los generales.

Luego añadimos los clásicos del color azul…

Los clásicos del color rojo…

Tierras al gusto, en este caso… Casi todo comunes y algún capricho útil.

¡Y ya tenemos el mazo completo!
Creo que es un mazo divertido, aunque si tienes un mal día puede ser frustrante que la moneda no te ayude.

Al menos será el mazo más raro de la mesa, y tus rivales sentirán envidia cuando los espectadores estén a tu alrededor animando cada vez que lances las monedas, como una escena de peli en Las Vegas.
(Eso sí… Tus turnos pueden ser un poco largos…)

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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