¡Buenas tontines! Hoy nos toca un recorrido por un mazo que suele sorprender mucho a la gente cuando lo ve y que encima funciona aún mejor de lo que podría parecer, hoy vamos con nuestro jefe favorito de Tarkir, el gran Surrak pero en su versión solo criaturas, así que… ¡¡Adelante Bichurrak!!

La idea del mazo es sencilla solo van a haber criaturas y tierras el resto esta totalmente descartado y aunque pueda parecer que esto facilita mucho la construcción del deck sigue siendo algo muy díficil, criaturas buenas en estos colores hay a patadas hehe pero vamos a empezar con el principio de todo, necesitamos maná para lanzar a nuestro pinos por ello vamos a meter bichos que nos aporten mucho maná en las fases tempranas de la partida.










Una vez hemos cerrado la base de ramp del deck donde aprovechamos muchas cartas que solo agregan maná para criaturas vamos a pasar al robo del deck, tendremos que buscarnos la vida para poder robar de manera relativamente eficiente, veamos que opciones tenemos en el mazo.







Si bien en cierto que muchas de estas cartas dependen de condiciones para poder robar una vez entra alguna de ellas no suelen ser el target de nuestros oponentes por lo que suelen darnos un par de robos para que no se nos vacíe la mano por completo, el mazo no va precisamente sobrado de cartas que sirvan como removal pero algún truquito tenemos para cuando haya alguna amenaza en mesa o para que no entre a ella también







Vamos a nombrar algún bicho de soporte más que nos hacen labores de protección, tutores, dar prisa, combar con nuestro comandante o incluso dar destello.







Y ahora comienza la fiesta vamos a dar un repaso por las criaturas del deck que mas destacan aunque alguno que otro cumpla también algún rol de los nombrados estan aqui por ser potenciales amenazas ellos solos en mesa.
Empezando por las hidras que en este mazo encuentran un hueco muy valioso y aportan cosas muy útiles, ya sean robando, acabando por el aire o viniendo con colegas desde el mazo.



Criaturas que de una forma u otra dan prisa y encima incluso inflan más a las criaturas para atacar cuando entra Ghalta con Xenagos en mesa casi siempre suele ser barrer a un jugador hehe.



Dominaria pasó con ganas por este mazo y nos dejó incorporaciones muy muy buenas además de la hidra de antes, los defilers vienen increíblemente bien todos y el monito es una pasada que deje poner tierras aunque no sean básicas es impresionante .




Cartas que no pueden faltar en un mazo así donde nos aportan un buen cuerpo y nos facilitan aún más el poder bajar amenazas aún mas grandes.




Y ahora sí, aquí las criaturas que más miedo dan del mazo, las que más sufren los oponentes por una cosa u otra y el motivo de porqué este mazo me gusta tanto, duplican ataques, crecen, hacen daño, juegan cartas de los rivales, hay de todo un poco pero todo muy útil.












Y ya llegando a su fin tenemos algún que otro pequeño combo en el deck que necesita de alguna pieza más pero se compone principalmente de estos tres caballeros para funcionar, aunque dependiendo de la situación el dientes de sable no es necesario para ganar.



Y ya el último apunte sobre el deck mi pet card de este mazo, bueno una de ellas más bien, 2022 ha sido un año muy bueno que me ha dejado varias formas de jugar conejos en las cartitas mágicas y si encima hay uno rojo que me sirve en Surrak, ¿cómo no iba a jugarlo?

Y hasta aquí este paseo por el mazo como siempre os dejo alguna sorpresa escondida en la lista por si sois curiosos y queréis ver al 100% como esta construida, espero que hayáis disfrutado tanto como yo este decktech.
¡Y eso es todo tontines! Nos vemos en el próximo mazo que Surrak os guíe!
Decktech realizado por @KansOfTarkir
