Buenos días alumn@s. Hoy veremos como existen criaturas que se alimentan de la salud mental y se aprovechan de ese conocimiento robado. Hoy toca hablar de Wrexial así que abrid por la página 120 del libro de Zendikar.

Wrexial hará que sus oponentes pierdan todo tipo de conocimientos para luego usarlos en su contra además de ser temático de grandes criaturas marinas.
Millear o deckear es la función principal del deck para tener más recursos que usar de los cementerios ajenos.
Empecemos por esas criaturas que tienen un coste bajo. El cangrejo hará el efecto justo que buscamos con el mill. El rompementes también, con criaturas tan grandes nos hará millear los deck de los oponentes. Runo, nos dará copias de nuestras criaturas enormes. Lazav se convertirá en las criaturas útiles que los oponentes milleen de sus bibliotecas.




Seguimos con las siguientes. La aberración consumidora deckeara bastante los decks enemigos. El shadow kin, además de millear cartas, puede exiliar una criatura de esta manera, exiliándola en el proceso. El doble de cuerpo copiara criaturas que haya en el cementerio que serán bastantes. El mindslicer descartara las manos al morir dejando sin recursos a todos pero que Wrexial sabrá aprovechar.




Continuamos con Zareth San que nos hará ganar el control de permanentes del cementerio del oponente al que haga daño. Un gran tiburón que hará de counter y de criatura después. El némesis de la razón por millear bastante al atacar y Virko Vosk por lo mismo, millear bastante al oponente al que haga daño.




El devoraflotas milleara mucho al atacar a un oponente. La serpiente de Yawning hará que nuestras criaturas marinas sean imbloqueables. El eldrazi nos hara robar cartas y hara imbloqueables. Gyruda por su parte nos milleara a todos y podrás devolverte una criuatura con coste par al juego bajo tu control.




Con Nessi tenemos varias cosas útiles para sacarla siempre del cementerio. El horror nos irá devolviendo hechizos o permanentes en función de lo que vayamos lanzando. Los primordiales se aprovecharan de todos los cementerios a la vez para lanzar hechizos o recuperar criaturas.




Tromokratis pegara bastante fuerte o hará que le bloqueen a él las criaturas mientras las demás `pegan tranquilamente. El elder girara 4 permanentes que pueden estar molestando. Brinelin nos hará devolver permanentes ya que el coste de el mazo es bastante grande. El behemot hará una especie de Goad cada vez que bajemos tierra.




Acabamos con las siguientes. El rakshasa nos pondrá criaturas de cementerios bajo nuestro control y con encore puede ser muy útil. Slinn Voda nos dejara la mesa vacía de criaturas si lo kickeamos y el leviatan hará que solo ataquen criaturas que vuelen o crucen islas como Wrexial.



Como piedras de mana usaremos las siguientes ya que queremos cantidad de maná y no mana con color, para poder jugar nuestras enormes criaturas.





Otros artefactos de interes. El mindcrank para millear en funcion de la vida que pierdan los oponentes. El Folio por millear en gran medida tambien. Las grebas para proteger nuestras criaturas y puedan golpear con prisa y el amuleto de mercurio para poner las criaturas en juego por poco mana y en el turno que nos venga bien (turno de los oponentes por ejemplo.)




Con encantamientos tenemos los que nos hacen convertir tierras en islas, por lo que podremos atacar con Wrexial sin problemas y eliminaremos sus otras habilidades, como un laberinto de Ith o un Urborg. La búsqueda de Ula nos dará la opción cuando tenga contadores de ir poniendo nuestras criaturas en juego de manera gratuita. Por último, los típicos encantamientos que también deckean siempre que robemos o lancen cualquier hechizo.






Con los instantáneos tenemos los counters para proteger nuestras jugadas o bien ralentizar a los oponentes. El memory plunder nos dejará lanzar un instantáneo o conjuro de los cementerios rivales. El brainstorm para prepararnos algunos turnos y el grisly para quitar criaturas y millear también.






Con los conjuros tenemos nuestra mejor fuente de deckeo ya que es su principal objetivo.





Luego los que usaremos criaturas o efectos de dichos decks o cementerios.





Por último, robo de cartas y removal masivo de mesa para quitar posibles criaturas problemáticas o permanentes no deseados.




La mejor sinergia que tiene el deck y vista en directo es la siguiente. Es una gran sinergia que puede darte fácilmente la victoria, ya que afecta a cada oponente y la aberración no tiene control.


Este deck es mi homenaje a Lovecraft debido a los krakens y al deckeo de todos los oponentes, ya que pierden la cordura realmente por no tener cartas en su biblioteca o mano.
Espero os haya gustado. Tal cual esta no es muy caro pero hay cartas bastante mejores para cambiar por si queréis probar con más nivel.
Decktech realizado por @Zurgo’s Academy
