¡Hola tontines! Un Commander tribal de saprolines parece que llega con 20 años de retraso (al igual que escribir un blog)… ¡Pero nada es imposible para Nemata!

Lo principal del mazo: el rampeo. Necesitamos mucho, tanto para bajar rápidamente a nuestro comandante de coste 6, como para ir generando tokens con su habilidad. Tenemos bichos que dan maná…




Auténticos monstruos que dan MUCHO maná…Vaaale, su coste es alto, pero ya veréis que eso no es problema.

Buscatierras…







Rampeo basado en las criaturas que tengamos…




Y más rampeo variado para terminar. El encantamiento es multiusos, también nos sirve como ventaja de cartas y finisher.




¿Y qué hacemos con todo ese maná que generan nuestras tierras? ¡Pues doblarlo!




Y con el Zendikar Resurgent además robaremos carta cuando juguemos criaturas.

Vale, ya podemos generar cantidades avergonzantes de maná. ¿Y ahora que? ¡Pues lo generamos también en los turnos rivales!


Y bueno, todo ese maná, en todos los turnos posibles, lo invertiremos en nuestro comandante. Y si Nemata es «Batman», el Jade Mage es su «Robin». Ellos serán nuestros generadores principales de saprolines, pero habrá más…


Tenemos criaturas que nos generan saprolines (lentamente) y nos dan otros beneficios, como vidas, cartas, maná…




Criaturas que ponen tokens y los hinchan en fuerza…



Más criaturas que nos generarán muchos saprolines…



Unos cuantos hechizos genera-tokens…




Encantamientos genera-tokens que nos sirven como ventaja de cartas y como removal de cementerios…


Efectos para doblar la cantidad de tokens…


Efectos básicos para el formato, adecuados a la estrategia de tokens y tener muchas criaturas en mesa…




Metemos el removal disponible en el color verde…




¡Y voilà! Un decklist que al verlo te hará exclamar… ¡SAPROLINES!

En resumen: Genera MUCHO maná, genera MUCHO saproling motherfucker chungo que salta a la yugular… ¡Y ataca con TODO a TODOS!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
