Ken, Burning Brawler

Buenos días, alumn@s. Hoy hablaremos de un luchador capaz de vencer a todo el que se le ponga enfrente y para ello hablará el propio Ken Masters. Dadle una grata bienvenida y preparaos porque el enseña con ejercicios y no con teoría.

Buenos días, clase. Soy Ken y hoy os voy a enseñar como el tesón y ser estoico, os dará cualquier batalla a la que os enfrenteis. Empecemos por enseñaros lo básico del Ansatsuken. Con este estilo de lucha,al golpear a vuestros oponentes podréis lanzar un conjuro igual de fuerte que el golpe por lo que ya os haréis una idea de como lucho.

Ahora bien, empecemos por los pocos aliados que necesitareis. Kediss hará que golpeemos a todos nuestros oponentes con un solo golpe. La aventura nos ofrecerá la iniciativa para ganar terreno o fuerza, además de mantenernos en guardia cada turno. Pluma nos devolvera los sortilegios que lancemos en los golpes para no que no los perdamos y podamos reutilizarlos. Raiyuu nos permitirá volver a atacar en nuestro mismo turno con lo que podremos hacer el doble de cosas.

Seguimos con los siguientes aliados que estan muy enfocados en los hechizos que lanzamos. El enano nos ofrecera tesoros por cada hechizo que lancemos por lo que es bastante útil. Livaan nos hará mas fuertes cada vez que hagamos cualquier cosa que no sea llamar a los aliados. El goblin disparará a todo el mundo fon cada hechizo que realicemos y Birgi nos hará más fácil encadenar hechizos, como si fuera el enano o podremos usar su cuerno para tener acceso a más habilidades.

A continuación empezaremos por los cacharros que nos dará acceso a más terrenos.

Estos 2 equipos os darán cierta proteccion frente a acciones que os podrían poner en peligro haciendoos inmunes al daño o hechizos.

Los encantamientos nos mejorarán bastante para hacer daño de verdad y poder acabar con un enemigo de un solo golpe. violencia gratuita y emancipacion ardiente harán que hagamos bastante daño y la visión doble, que dupliquemos el primer hechizo que hagamos por turno.

Por último contamos con auras que nos harán imparables ante cualquier criatura y el poder golpear dos veces con la herencia del duelista.

Ahora viene lo interesante que son los hechizos y habilidades que nos harán pegar más fuerte o defendernos muy bien. Empezamos por los de coste 1.

Lo mismo con los de coste 2. Defensa y aumentar nuestra fuerza para pegar más fuerte

Coste 3 tenemos efectos variados como quitar permanentes, hacer daños masivos a todo el mundo con el Arcbond o reedirigir efectos malignos a los oponentes.

Con coste 4 y 5 acabamos los hechizos con los que nos otorgaran, defensa ante objetivos de hechizos, triplicar efectos de hechizos, más turnos de combate y ganar todas las habilidades posibles.

Ahora toca ver los conjuros que serán los que usemos gratuitamente al golpear. Empezamos por coste 2, 3 y 4. Obtener ventajas, devolvernos objetos rotos, turnos adicionales de comb

Con coste 5 haremos más turnos extras de combate, golpear a todo y reiniciar nuestras habilidades.

Por último los hechizos más poderosos. Daños masivos, exiliar o destruir a los enemigos y recuperar habilidades ya usadas.

Finalmente llegamos a terrenos útiles donde combatir.

Bien alumnos con esto acaba la clase. Espero que hayáis aprendido algo y que pongáis los conocimientos nuevos en marcha lo antes posible, porque no estaré muchos días aquí.

Espero que hayáis disfrutado de ello y ahora decidme donde son los bocatas que me han dicho que son geniales!!

DECKTECH

Decktech realizado por @Zurgo’s Academy

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