Sefris of the Hidden Ways – D&D Style

¡Bienvenidos a este decktech muy especial! Llegamos a un mundo fantástico, lleno de seres extraños donde podremos descubrir las maravillas de los mundos de fantasía.

Valientes exploradores buscan su fama en las mazmorras protegidas por la temible hechicera Sefris y sus vasallos, que buscan revivir a los más terribles dragones para dominar el mundo.

Sefris es una comandante extremadamente versatil donde cada vez que una criatura nuestra toque el cementerio por turno, cosa que incluye los turnos de los rivales, nos metemos en la mazmorra.

Actualmente tenemos tres mazmorras desde las que acceder con ella o bien la Undercity que podemos explorar si hemos entrado con una carta de iniciativa. Como resumen rápido, cada paso por la mazmorra nos da unos efectos siempre beneficiosos y que pueden decantar la partida a nuestro lado.

Y por si fuera un efecto tan fuerte, cada vez que completamos una… reanimamos una criatura del cementerio. Es algo de locos para un comandante de coste solamente tres. Una verdadera reina del mal.

A diferencia de otros decks que haré, esta no tiene Core Cards, ya que es una sinergia totalmente circular dentro de este «tribal» de fantasía.

CRIATURAS

Los héroes

El amo del calabozo,
nos dió poderes a todos,
tú el bárbaro, tú el arquero,
acrobata, mago y el caballero.

Los héroes de nuestra aventura son Hama Pashar, que nos regala que las habilidades de las mazmorras salen dos veces multiplicando los tesosos, criaturas, robar cartas y hasta jugar cosas gratis. Nadaar lidera nuestra ofensiva con viligancia y en cuanto acabemos una mazmorra hincha la mesa. Barrowin nos permite hacer mini reanimator a nuestros valientes exploradores e incluso a algún enemigo propio.

No obstante, hay muy buenos aventureros sin tanto renombre.

Los aventureros

Pluma nos da la iniciativa que puede ser vital para la undercity, el pathlighter nos hace casi imbloqueables y explora, el aventurero triunfante y el yuanti pasan por el terror de toque mortal para más aventuras.

Toda mazmorra necesita enemigos y sefris ha reunido a lo mejor de cada casa.

Los malvados

Es un mago lleno de perversidad
peligroso y fatal
tenemos que luchar contra su maldad
o nos destruirá.

Vohar nos permite hacer el juego de robar descartar cosas al cementerio, Acererak ir por las mazmorras cagando zombies cuando llegue el momento y Ratadrabik aprovecha nuestras legendarias para dar más esbirros.

Los crueles esbirros reanimator

La baraja tiene sitio para estos bajos costes los cuales pueden darnos diferentes reanimator de criaturas con sinergias de sefris para reutilizarlos y más triggers. Además la suturadora sigue el juego de robar y descartar.

No obstante… habiendo dos bandos… cada uno con sus objetivos… el destino de Sefris es traer a las grandes amenazas de vuelta. Dragones de todos los planos para destrozar el mundo.

LOS DRAGONES

Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.

Hay dragones de todo tipo, entre los que tenemos que o bien reaniman a sus compañeros o criaturas rivales como el Dragón de Latón o que se reaniman a si mismos como el eterno, Ebondeath o el Boneyard.

Usamos el ciclo antiguo de Kamigawa con dragones espectaculares que roban criaturas, pican al rival o le tapean. También a Ao para buscar permanentes o si tenemos una mesa enorme hincharla con contadores. Los demás dragones de Kamigawa Neon tienen sitio, especialmente Kairi, pero todo es ponerse si cae en mis manos… quien sabe si futuras actualizaciones…

También necesitamos piezas que se protejan a si mismas como el quicksilver o Chromium y que vayan ralentizando al rival como el turtuga o Dromar.

El deck tiene más criaturas para robar y descartar, explorar mazmorras y dragones interesantes como rampeo… pero los podreís ver en la lista final.

PLANESWALKERS

Para este deck las más competentes son Liliana majestad de la muerte donde ponemos cartas al cementerio que pueden ser criaturas y cagamos zombies, reanimamos o barremos la mesa. Sivitri es otra fantasía nacida en Dominaria United que nos da una prisión fantasmagórica de vidas, tutor de dragones o barremesas de no dragones. Espectaculares ambas en este deck.

INSTANTÁNEOS Y CONJUROS

Destacar los conjuros reanimator donde sacrificamos una criatura para hacer oferta Carrefour 2×1, los Unburial de doble uso y from the catacombs robamos criatura propia o enemiga y luego se exilia, pudiendo reusarlo con la broza que caiga al cementerio y encima ganando iniciativa.

Void rend nos permite tener respuesta ante esos jugadores de combo o esa criatura molesta protegida con counters, crux of fate reinicia la mesa con suerte dejándonos recursos, farm destruye y robamos/descartamos y el faithful mending aparte de su doble uso, nos cura vidas en los robos.

También hay sospechosos habituales como las espadas en guadañas, path to exile… Cartas siempre presentes en estos colores.

ARTEFACTOS

El arco de fuego es mágico,
la maza sensacional,
la pertiga insalvable,
los magos son memorables,
y el escudo es algo muy serio
todos unidos así venceremos.

Aparte de las típicas piedras de maná y botas para proteger a Sefris, tenemos artefactos curiosos.

La antorcha la podemos equipar a un dragón e ir explorando mazmorras de forma más sencilla por los aires. El Hoard nos da un maná al gusto y robo por cada dragón que entremos y el tomo de Saverok, iniciativa, piedra de maná fuerte e incluso jugar cartas gratis.

ENCANTAMIENTOS

Aparte de ciertos staples, destacar el Dungeon delver que hace la misma habilidad que Hama haciendo que las mazmorras sean fiestas, la investigación que nos da robo y mazmorreo y el círculo de teleportación, ya que tenemos muchos triggers de entrar al campo de batalla.

TIERRAS

En este apartado, siendo tres colores todas las dobles y triomas posibles, aunque la torre de Raffine se ha quedado fuera por presupuesto. Quizás más adelante encuentre su hueco. Destacar no obstante las siguientes.

El geier sanitarium nos permite descartar cartas, el mercado alto ganar una vidilla y saltar trigger de sefris y el haven of the spirit dragon, aparte de dar maná de cualquier color a dragones podemos romperlo para recuperar uno a la mano.

CONCLUSIONES Y ENLACE AL DECK

Espero que os haya gustado esta versión de Sefris tan fuera de los decks comunes llenos de pepinos como Sheoldred, Rastrotóxico, Elesh Norn, Akroma y muchísimos grandes añadidos a las reanimator comunes.

Pese a ser algo tan temático, tiene bastante sinergia entre sí y os puede dar unas buenas partidas mientras destrozais moralmente a vuestros rivales con una historia épica que forma vuestra baraja.

Podeis ver la lista igualmente aqui:

https://www.moxfield.com/decks/88Js5Dd2_ESNNv0H_iCjYA

Espero que hayáis disfrutado tanto como yo este deck y si lo probáis os traiga buenos momentos.

Recordad, lo primero es pasarlo bien toda la mesa. Ganar es secundario.

Decktech realizado por @AGFjuristagamer.

ANEXO 1: ACTUALIZACIONES

Si estás leyendo esto es que el deck está recién subido y no han salido cartas para modificarlo. Aunque se puede editar como tal, mejor que veais la idea original y decidais si estos cambios os apetecen aplicarlos o no.

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